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目前分類:ActionScript 3 (11)

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1.先開啟一個新檔案。
2.執行「檔案 / 匯入/ 匯入至舞台」,將影像匯入到畫面中。

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首先請先到下列的網址下載套件。
http://theflashblog.com/?p=331

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開放下載 Flash Action Script 3.0 類別檔案,目前為 aslibrary 1.0

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執行環境,首先必須在舞台建立一個影片片段,在主舞台必須設定「實體名稱」,而且必須要複製三個元件。名稱分別為bird1_mc, bird2_mc, bird3_mc。
在時間軸上建立一個新的圖層,加入以下的Action Script。

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1.建立兩個元件並將圖形分散到圖層
2.將下層元件的實體名稱命名為cover_mc。

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適用:Action Sctipr 3.0 For Flash CS3/CS4

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Action Script3.0的寫法是採用偵聽程式的用法,在Action Script2.0撰寫按鈕時可以在按鈕事件上下語法,亦可建立函式並呼叫語法,但是Action Script3.0的寫法就完全採用函式的建構,也就是說按鈕必須要下function(函式)之外,還必須加入偵聽事件與按鈕事件,按鈕才能有作用。

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這一陣子突發奇想,把一些常用的Flash特效寫入到Action Scrip的類別中,然後利用繼承的方式將程式導入到Flash的互動效果中,成效不錯可以省去重複撰寫相同程式的時間,還可以簡化寫ActionScript的時間,雖然大概瞭解AS3.X的運作原理了,但是我還是很懷念AS2.X,可能是習慣舊的語法,新的語法還沒完全適應的關係吧。

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學習ActionScript建議要從2.0的語法開始學起,當然如果有C++或是Java的程式底子,那麼從AS3.0開始學起就輕鬆多了。 AS2.0屬於OOP物件導向程式,學習語言之前要先了解簡單的程式結構,以及資料的屬性,然後在了解陳述式的使用方式。這是筆者自修程式所得到的心得,目前以AS2.0來說,還是有很多人寫程式的結構還停留在早期1.0的方法上,其實這是不正確的。 在這個章節中筆者將為你介紹如何入門AS2.0。

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今天使用Adobe contribute 編輯goolge的部落格,測試使用狀況....

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